四人麻雀ゲーム取扱説明書
ゲーム概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ゲーム形式 | 4人打ち麻雀 | |
| プレイヤー | あなた1人+CPU3人 | |
| 開始点 | 全員25,000点 | |
| ウマ・オカ | なし | |
| 基本的な勝敗 | 最終的な持ち点が多いほど上位 | |
| 局の進行 | 東1局 → 東2局 → 東3局 → 東4局 | |
| 親 | 局ごとに交代。親が和了すると親継続 | |
| 本場 | 親継続・流局などで加算 | |
| 供託 | リーチ時に1,000点を供託 | |
| 使用牌 | 136枚 | |
| 赤ドラ | 各色5に1枚ずつ | |
| ドラ | ドラ表示牌の次の牌 | |
| 勝利条件 | 和了・局終了を繰り返し、最終的な点数で順位決定 | |
ゲーム開始時はCPU3人が選ばれ、プレイヤーは自分のアバターを選択して対局を開始します。
ゲームの始め方
① CPUを確認する
ゲーム開始時には、複数のCPUキャラクターから3人が選ばれます。
| CPU | タイプ | 特徴 |
|---|---|---|
| コン | 攻撃的な鳴き師 | 速度重視。積極的にチー・ポンする |
| マイ | 堅実な面前派 | 鳴きを控え、高い手を狙う |
| ゴウ | リーチ全ツッパ型 | テンパイすると積極的にリーチ |
| ピョン | 超守備型 | 危険を感じるとベタオリ |
| フク | 知略型 | 攻守を状況に応じて切り替える |
| ラン | 気まぐれ型 | 対局ごとに判断が変化しやすい |
CPUにはそれぞれ攻撃力・守備力・鳴きやすさ・リーチ傾向などの個性が設定されています。
② 自分のアバターを選ぶ
男性・女性のアバターから選択できます。
③ 「対局開始」を押す
対局が始まると、麻雀卓が表示されます。
ゲーム画面の見方
| 表示 | 意味 | |
|---|---|---|
| 東○局 ○本場 | 現在の局と本場 | |
| 供託 ○本 | リーチによって場に置かれている1,000点棒の本数 | |
| 残り ○枚 | 山に残っている牌の枚数 | |
| ドラ表示牌 | 現在のドラを決める牌 | |
| ○○点 | 各プレイヤーの現在の持ち点 | |
| 「親」 | 現在の親 | |
| 「リーチ」 | そのプレイヤーがリーチ中 | |
自分の手牌は表向き、CPUの手牌は裏向きで表示されます。自分の手番では捨てる牌をクリックして選択します。
基本的な遊び方
麻雀の基本的な流れは、
ツモる → 手牌を整える → 1枚捨てる
の繰り返しです。
- 自分の番になる
- 牌を1枚ツモる
- 和了できる場合は「ツモ上がる!」を選択
- 和了しない場合、捨てる牌を選ぶ
- テンパイしていて条件を満たせばリーチ可能
- 牌を捨てる
- 他プレイヤーのロン・チー・ポンなどを処理
- 次のプレイヤーへ進む
自分の手番以外は基本的にCPUが自動で進行します。
プレイヤーが行える操作
| 操作 | 内容 | |
|---|---|---|
| ツモ | 自分が引いた牌で和了できる場合、「ツモ上がる!」を選択できます。「見送る」を選べば和了せず、そのまま対局を続けられます。 | |
| ロン | 他プレイヤーが捨てた牌で和了できる場合、「ロン!」を選択できます。和了可能でも「見逃す」を選択できます。ただし、フリテンの場合はロンできません。 | |
| チー | 上家が捨てた牌を利用して順子を作れる場合、チーできます。複数のチー候補がある場合は、画面に表示された候補から選択します。 | |
| ポン | 他プレイヤーの捨て牌と、自分の手牌2枚を組み合わせて刻子を作れる場合、ポンできます。「スキップ」を選べば鳴きません。 | |
| リーチ | 以下の条件を満たすとリーチできます。 ・門前:チー・ポンなどをしていない ・テンパイ:シャンテン数0 ・点数:1,000点以上 ・残り牌:山に4枚以上残っている リーチ可能になると「リーチ」ボタンが表示されます。リーチボタンを押してから、捨てる牌を選択するとリーチ宣言になります。リーチすると1,000点が供託されます。 | |
リーチするとどうなる?
リーチすると、
- 1翻の役が付く
- 1,000点を供託する
- 一発のチャンスが発生する
- 和了時に裏ドラを確認できる
というメリットがあります。
さらに、第一打でリーチし、条件を満たした場合はダブルリーチになります。
ドラについて
ドラは和了時の翻数を増やすボーナス牌です。
基本ルール
ドラ表示牌そのものではなく、表示牌の次の牌がドラになります。
例:
| ドラ表示牌 | ドラ |
|---|---|
| 1萬 | 2萬 |
| 5萬 | 6萬 |
| 9萬 | 1萬 |
| 東 | 南 |
| 南 | 西 |
| 西 | 北 |
| 北 | 東 |
| 白 | 發 |
| 發 | 中 |
| 中 | 白 |
このゲームでは赤ドラも採用されており、萬子・筒子・索子の5にそれぞれ赤5が1枚ずつ存在します。赤ドラ1枚につき1翻です。
和了するための条件
単に「4面子+1雀頭」の形になっただけでは、必ずしも和了できるわけではありません。
このゲームでは、和了形に1つ以上の役が必要です。
代表的な和了形は、
4面子+1雀頭
です。
また、以下の特殊形にも対応しています。
| 特殊形 | 翻数 |
|---|---|
| 七対子 | 2翻 |
| 国士無双 | 役満 |
| 九蓮宝燈 | 役満 |
七対子・国士無双などの特殊形もゲームエンジンに実装されています。
このゲームで実装されている主な役
1翻役
| 役 | 翻数 | 条件の概要 | |
|---|---|---|---|
| 立直 | 1 | 門前でテンパイしてリーチ | |
| 一発 | 1 | リーチ後、一定条件下で次の和了 | |
| 門前清自摸和 | 1 | 門前でツモ和了 | |
| 平和 | 1 | 門前・順子中心・両面待ちなど | |
| 断幺九 | 1 | 1・9・字牌を使わない | |
| 一盃口 | 1 | 同じ順子を2組 | |
| 役牌 | 1〜 | 三元牌・場風・自風の刻子 | |
| 三色同順 | 1 | 3種類の数牌で同じ順子 | |
| 一気通貫 | 1 | 同一色で123・456・789 | |
| 嶺上開花 | 1 | カンの後のツモで和了 | |
| 槍槓 | 1 | 他家の加槓牌でロン | |
| 海底摸月 | 1 | 最後のツモで和了 | |
| 河底撈魚 | 1 | 最後の捨て牌でロン | |
門前の場合、一部の役は高くなります。
2翻以上の役
| 役 | 翻数 | 条件の概要 |
|---|---|---|
| ダブル立直 | 2 | 第一打でリーチなどの条件 |
| 七対子 | 2 | 7種類の対子 |
| 三色同順 | 2 | 門前の場合 |
| 一気通貫 | 2 | 門前の場合 |
| 対々和 | 2 | すべて刻子・槓子 |
| 三暗刻 | 2 | 暗刻を3組 |
| 混老頭 | 2 | 1・9・字牌のみ |
| 三色同刻 | 2 | 3色で同じ数字の刻子 |
| 小三元 | 2 | 三元牌2刻子+1雀頭 |
| 混全帯幺九 | 1〜2 | すべての面子・雀頭に幺九牌または字牌 |
| 純全帯幺九 | 2〜3 | すべての面子・雀頭に幺九牌 |
| 混一色 | 2〜3 | 1種類の数牌+字牌 |
| 清一色 | 5〜6 | 1種類の数牌のみ |
門前かどうかによって翻数が変わる役があります。
役満
このゲームでは以下の役満に対応しています。
| 役満 | 内容 |
|---|---|
| 四暗刻 | 暗刻4組 |
| 清老頭 | 1・9のみ |
| 大三元 | 三元牌3組 |
| 大四喜 | 東南西北すべてを刻子 |
| 小四喜 | 風牌3刻子+1雀頭 |
| 字一色 | 字牌のみ |
| 緑一色 | 緑色の牌のみ |
| 九蓮宝燈 | 同一色の特殊形 |
| 国士無双 | 幺九牌・字牌13種+雀頭 |
| 天和 | 親の最初のツモで和了 |
| 地和 | 子の最初のツモで和了 |
ゲーム内部では役満を1倍役満として8,000基本点、複数役満の場合は倍数として計算します。
翻(ハン)とは?
翻は、手の価値を表す数字です。
役やドラによって翻数が増えます。
たとえば、
| 内容 | 翻 |
|---|---|
| 立直 | 1 |
| 断幺九 | 1 |
| ドラ2枚 | 2 |
| 合計 | 4翻 |
この場合、4翻の手として点数計算します。
符(フ)とは?
符は、手牌の形や待ち方などによって加算される点数要素です。
このゲームでは、基本的に以下の要素から符を計算します。
| 符の要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| 基本符 | 20符 | |
| 門前ロン | +10符 | |
| 刻子・槓子 | 種類や門前・副露によって加算 | |
| 役牌雀頭 | +2符など | |
| 嵌張・辺張・単騎待ち | +2符 | |
| ツモ | +2符。ただし平和ツモは20符扱い | |
| 七対子 | 固定25符 | |
ゲーム内部では刻子・槓子について、数牌か幺九牌・字牌か、また暗刻・明刻などによって符が変わります。
点数計算の基本
点数計算は、
翻数+符 → 基本点 → 支払い点
という流れです。
通常手の基本点は、
基本点 = 符 × 2^(2+翻数)
で計算します。
ただし、一定以上の高得点になると満貫以上として扱われます。
満貫以上の点数
| 翻数 | 呼び方 | 子のロン | 親のロン |
|---|---|---|---|
| 5翻 | 満貫 | 8,000点 | 12,000点 |
| 6〜7翻 | 跳満 | 12,000点 | 18,000点 |
| 8〜10翻 | 倍満 | 16,000点 | 24,000点 |
| 11〜12翻 | 三倍満 | 24,000点 | 36,000点 |
| 役満 | 役満 | 32,000点 | 48,000点 |
| 複数役満 | ○倍役満 | 32,000点×倍数 | 48,000点×倍数 |
ゲームでは5翻以上になると満貫以上として固定点計算になります。役満は8,000基本点を基準に計算されます。
ロンとツモの点数の違い
子がロンした場合
ロンされたプレイヤーが全額支払います。
| 和了者 | 支払い | |
|---|---|---|
| 子 | 基本点×4 | |
| 親 | 基本点×6 | |
子がツモした場合
親と子で支払いが異なります。
| 支払う側 | 支払い | |
|---|---|---|
| 親 | 基本点×2 | |
| 子 | 基本点×1 | |
| 子 | 基本点×1 | |
親がツモした場合
3人全員が基本点×2を支払います。
このゲームでも、親・子、ロン・ツモによって支払額が変わる方式が実装されています。
点数計算の具体例
例:子が「3翻30符」でロン
基本点:
30 × 2^(2+3) = 960点
子のロンなので、
960 × 4 = 3,840点
100点単位に切り上げ、
3,900点
となります。
本場
親が連荘した場合などには「本場」が増えます。
本場による加算は、
| 和了方法 | 本場1本あたり |
|---|---|
| ロン | +300点 |
| ツモ | 各支払い者 +100点 |
ゲーム内でもこの方式で本場点が加算されます。
リーチ供託
リーチすると1,000点を供託します。
その局で誰かが和了すると、供託されている点棒は和了者が獲得します。
例:
供託3本 → 和了者に3,000点
ゲームではリーチ時に持ち点から1,000点が引かれ、供託本数が1本増えます。和了時には供託分が和了者に加算されます。
流局
山の牌がなくなると流局になります。
流局時にはテンパイしているプレイヤーと、テンパイしていないプレイヤーが判定されます。
| テンパイ人数 | テンパイ者の収支 | ノーテン者の収支 |
|---|---|---|
| 0人 | 0 | 0 |
| 1人 | +3,000 | -1,000 |
| 2人 | +1,500 | -1,500 |
| 3人 | +1,000 | -3,000 |
| 4人 | 0 | 0 |
流局時は本場が1つ増えます。
九種九牌
配牌後の最初のツモ時点で、門前かつ幺九牌・字牌が9種類以上ある場合、九種九牌による途中流局を選択できます。
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 九種九牌で流す | その局を流局 |
| 続ける | 通常通り対局継続 |
プレイヤーには選択ボタンが表示されます。
フリテン
自分の待ち牌を以前に捨てている場合など、ロンできない状態になることがあります。
このゲームでは自分の待ち牌と過去の捨て牌を照合してフリテンを管理しています。
フリテンでもツモ和了は可能です。
親の継続と交代
局終了後、親が和了した場合は親が継続します。
| 結果 | 親 |
|---|---|
| 親が和了 | 親継続 |
| 子が和了 | 親交代 |
| 流局・親がテンパイ | 親継続 |
| 流局・親がノーテン | 親交代 |
| 九種九牌など | 実装上の親継続条件に従う |
親が継続すると本場が増え、親が交代すると次の局へ進みます。
ゲーム終了条件
このゲームでは、以下のいずれかに該当するとゲーム終了です。
| 条件 | ゲーム終了 |
|---|---|
| 誰かの点数が0点 | 終了 |
| 誰かの点数が0点未満 | 終了 |
| 東4局終了後 | 終了 |
つまり、通常の東南戦ではなく、東1局から東4局までを基本とする4局制です。
親が連荘した場合は、その局が続くため、実際の対局時間は4局より長くなることがあります。
このゲームならではの特徴
| 特徴 | 内容 | |
|---|---|---|
| CPUキャラクター | 6種類の性格から3人が選ばれる | |
| CPUの打ち方 | 攻撃・守備・鳴き・リーチ傾向がキャラクターごとに異なる | |
| アバター | プレイヤーの男性・女性アバターを選択可能 | |
| 麻雀演出 | リーチ・チー・ポン・ツモ・ロンなどを画面中央に演出表示 | |
| 和了演出 | 和了者のキャラクター画像を表示 | |
| 牌画像 | 専用の麻雀牌画像を使用 | |
| 赤ドラ | 3色の赤5を採用 | |
| 役判定 | 通常役・特殊役・役満まで自動判定 | |
| 点数計算 | 翻・符から自動計算 | |
| フリテン | 自動判定 | |
| シャンテン | ゲーム内部で自動計算 | |
| 受け入れ | シャンテン数に応じて判定 | |
| 供託 | リーチ棒を自動管理 | |
| 本場 | 自動管理 | |
| 流局 | テンパイ・ノーテンを自動判定 | |
CPUの個性は単なる表示上の設定ではなく、攻撃性・守備力・鳴き・リーチ・高打点志向・ランダム性などのパラメータとしてゲームロジックに組み込まれています。
初心者が覚えておきたいポイント
| 覚えること | ポイント |
|---|---|
| まずはテンパイを目指す | 4面子+1雀頭の完成形を目指す |
| 和了には役が必要 | ドラだけでは和了できない |
| ドラはボーナス | ドラが多いほど高得点になる |
| リーチは強力 | 1翻+一発・裏ドラの可能性がある |
| 鳴きには注意 | チー・ポンすると門前役が使えなくなる |
| ロンできないことがある | フリテンに注意 |
| 親は重要 | 親の和了は高得点になりやすい |
| 点数だけでなく順位を見る | 最終的な持ち点が順位を決める |
| CPUの性格を読む | 相手によって攻撃・守備傾向が異なる |
対局中に確認する場所
中央
「東○局 ○本場」
→ 現在の局と本場を確認。
「供託 ○本」
→ 場に出ているリーチ棒を確認。
「ドラ表示牌」
→ ドラを確認。
「残り ○枚」
→ 山に残っている牌の枚数を確認。
自分の席
手牌
→ 捨てる牌をクリック。
持ち点
→ 現在のスコアを確認。
リーチ表示
→ リーチ中かどうかを確認。
アクションバー
自分が操作できるタイミングになると、ここに選択肢が表示されます。
- ツモ
- ロン
- チー
- ポン
- リーチ
- 九種九牌
- 見送る
- スキップ
などが状況に応じて表示されます。
対局終了後の結果画面
局が終了すると、
- 和了者
- 翻数
- 符
- 役
- 点数
- 各プレイヤーの点数変化
- 親の継続・交代
などが表示されます。
たとえば和了時には、
「○翻 ○符」
と表示され、さらに成立した役が一覧表示されます。
最初に覚えるべき「超簡単ルール」
麻雀に詳しくない場合は、まず次の7つだけ覚えれば遊べます。
- 自分の番になったら1枚ツモる
- いらない牌を1枚捨てる
- 牌を組み合わせてテンパイを目指す
- 役がある状態で完成すれば和了
- 自分で引いて完成したら「ツモ」
- 他人が捨てた牌で完成したら「ロン」
- 最後に持ち点が一番多い人が1位
ゲーム側が役判定・符計算・点数計算を行ってくれるため、最初からすべての役や点数を暗記する必要はありません。
このゲームを楽しむコツ
このゲームの面白さは、単に「一番早く和了する」ことだけではありません。
CPUごとの性格を読んで、攻めるか守るかを判断することも重要です。
たとえば、
- コンが鳴き始めた → 速度重視で攻めている可能性が高い
- ゴウがリーチ → 強気に押してくるタイプ
- ピョンが急に守備的になった → 危険を察知している可能性
- マイが門前でじっくり手を作っている → 高打点に注意
- ランの判断 → 毎回同じとは限らない
というように、相手のキャラクター性をゲーム攻略に利用できます。
麻雀の格言・セオリー
| 格言・セオリー | 簡単な説明 | |
|---|---|---|
| ツモは運、打牌は実力 | どんな牌を引くかは運ですが、その牌をどう使うかは自分の判断。運だけでなく、選択の積み重ねが勝敗を左右します。 | |
| 先制リーチは強い | 誰よりも先にテンパイしてリーチをかければ、相手にプレッシャーを与えながらアガリを狙えます。 | |
| リーチは早いほど強い | 早い段階でのリーチは、相手がまだ手を作っている途中であるため、アガリやすくなる傾向があります。 | |
| 愚形でも先制リーチ | 待ちが良くなくても、先制できるならリーチする価値があります。相手より先に勝負を仕掛けることが重要です。 | |
| 追っかけリーチ | 相手がリーチした後でも、自分が十分な手ならリーチで勝負することがあります。 | |
| 親のリーチは怖い | 親はアガったときの点数が高く、連荘の可能性もあるため、子のリーチ以上に警戒が必要です。 | |
| 鳴いたら降りにくい | ポンやチーをすると手牌の自由度が下がり、安全牌を持ちにくくなります。鳴く前に攻め切れるか考えることが大切です。 | |
| ベタオリも立派な技術 | 勝負を避けて安全牌を切り続けることも重要な戦術です。毎回アガリを目指す必要はありません。 | |
| 振り込まないことも勝負 | 自分がアガれなくても、相手に大きな手をアガらせなければ失点を抑えられます。 | |
| 安全牌は早めに持つ | 相手のリーチなどに備えて、安全に切れる牌を手牌に残しておくと守りやすくなります。 | |
| 降りるなら早いほうがいい | 危険になってから無理に降りようとすると、危険牌を切らざるを得なくなることがあります。 | |
| 勝負手は勝負する | 高得点が期待できる強い手なら、多少のリスクを取ってでもアガリを目指す価値があります。 | |
| 安い手で無理をしない | 小さな点数のために大きな放銃リスクを負う必要はありません。手の価値とリスクを考えます。 | |
| 欲張ると手が遠くなる | あれもこれもと役や高得点を狙いすぎると、テンパイから遠ざかることがあります。 | |
| 迷ったら切る | いつまでも迷っていると時間も判断力も失います。状況を整理して、必要なら思い切って決断することも大切です。 | |
| トップ目は無理をしない | すでにトップなら、大きな手を狙うよりも失点を防ぐことが重要になる場合があります。 | |
| ラス目は攻める | 最下位から逆転するには、ある程度のリスクを取って得点を狙う必要があります。 | |
| オーラスは点差がすべて | 最終局では自分の手牌だけでなく、「あと何点あれば順位が変わるか」を考えることが重要です。 | |
| 結果ではなく選択を見る | 良い判断をしても負けることがあります。麻雀では一回の結果より、長期的に正しい選択をすることが重要です。 | |
| 悪い結果が悪い打牌とは限らない | 正しい選択をしても相手にツモられたり、放銃したりすることがあります。結果だけで判断しないことが大切です。 | |
まとめ
このゲームは、
「牌を引く → 捨てる → 鳴く・リーチする → 和了する → 点数を奪い合う」
という基本的な麻雀の流れをベースに、
個性的なCPUキャラクター+演出+自動点数計算
を組み合わせた4人打ち麻雀ゲームです。
特に初心者は、
「テンパイ → 役 → 和了 → 点数」
の4段階だけ理解すれば、まず遊び始めることができます。
細かい翻・符・点数計算はゲーム側が自動で処理するので、プレイヤーはまず「どの牌を残し、どの牌を捨てるか」という麻雀そのものの判断に集中してください。

